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	<title>MMORPG de Qualidade</title>
	<subtitle type="html">O objetivo deste blog &#233; trazer para os players, not&#237;cias sobre jogos de qualidade, tanto pagos como free2play.Espero que gostem e comentem.</subtitle>
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		    <title type="text/plain" mode="xml">Entrei numa nova era.</title>
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		       <name>bobcruz</name>
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		    <updated>12.10.08 23:37:44</updated>
		    <published>09.10.08 23:41:59</published> 
		    <content type="text/xhtml" mode="escaped" xml:lang="pt-BR">Pois &#233;, apesar de ser um apaixonado por mmorpg, tinha um certo preconceito contra um mmorpg, que descobri, ser o mais apaixonante de todos.N&#227;o, dez milh&#245;es de jogadores n&#227;o est&#227;o l&#225; por acaso, realmente o jogo &#233; bom, o jogo vicia e o jogo tem muito conte&#250;do pra oferecer, claro que estou falando de World of Warcraft. Antes de mais nada eu digo,se voc&#234; ainda n&#227;o o testou, pare de ler agora mesmo o blog e v&#225; no site oficial do WoW criar sua conta trial e baixar o jogo para testar por 10 dias, depois disso a leitura aqui far&#225; muito mais sentido.Pois bem, estava eu bem feliz jogando Age of conan quando conheci um player no jogo que n&#227;o parava de falar no WoW, aquilo me irritava, como o cara t&#225; jogando um jogasso daquele e diz que um jogo de quatro anos atraz &#233; bem melhor, aquilo n&#227;o fazia nenhum sentido para mim.De tanto ouvir aquilo, resolvi baixar o Trial e dar uma chance ao jogo, apesar de meu foco naquele momento ser o Age of Conan, n&#227;o custava nada perder umas horinhas no WoW, este foi o meu grande erro.Ao iniciar no universo de Azeroth, nada de extraordin&#225;rio surgia que justificasse 10 milh&#245;es de players fissurados por aquilo l&#225;, mas enfim, era trial, era free, continuei...E no decorrer dos dias, foi feito macumba e das brabas, pirei, aquilo era O jogo, O mmorpg, l&#225; encontrei tudo de mais legal presente na maioria dos jogos que joguei, era como se tivessem feito um jogo que, realmente n&#227;o trazia novidades, mas efetivamente trazia o que havia de melhor e adicionava mais, era a concretiza&#231;&#227;o do universo dos mmorpgs num &#250;nico jogo, era algo fenomenal, era WoW!Ainda me restavam alguns dias de Age of Conan que foram jogados de lado, pois o fen&#244;meno WoW havia me fisgado, antes mesmo de acabar o Trial, j&#225; tinha comprado WoW Classic e The burning Crusade, fora que mesmo sem nem ainda ter desfrutado o TBC, j&#225; conto ansioso com o lan&#231;amento da nova expans&#227;o: Wrath of the Lich KingPois bem, dia 13 de novembro lan&#231;ar&#225; mais um cap&#237;tulo na saga de WoW, um jogo que tem potencial pra prender qualquer jogador de mmorpg por, no m&#237;nimo, uns dois anos.Fora poder paticipar de um servidor oficial onde a maioria esmagadora dos players dele s&#227;o Brazucas &#233; algo super divertido(Warsong), sendo assim, se voc&#234; gosta de mmorpg, sua busca terminou, World of Warcraft &#233; o seu jogo.</content>
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		    <title type="text/plain" mode="xml">=Guia B&#225;sico do MMORPG=(parte 3)</title>
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		    <author>
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		    <updated>05.10.08 07:07:07</updated>
		    <published>01.08.08 12:56:07</published> 
		    <content type="text/xhtml" mode="escaped" xml:lang="pt-BR">Damage Dealer&#201; importante que todos os damage dealers do grupo concentrem o poder de ataque num &#250;nico alvo e assim, matem um mob por vez.&#201; muito importante que os inimigos morram o mais r&#225;pido poss&#237;vel.Contudo, &#233; t&#227;o importante quanto matar r&#225;pido, n&#227;o pegar o aggro, pois os damage dealers n&#227;o podem, normalmente receber muita pancada dos mobs. Se voc&#234; morrer, o grupo como um todo ir&#225; dar menos dano nos mobs e isto pode ter como consequencia para o grupo, n&#227;o conseguir matar os mobs r&#225;pido o suficiente a ponto de sobreviver. Mesmo que voc&#234; n&#227;o morra, o healer ter&#225; que cur&#225;-lo constantemente para lhe manter vivo de um ataque dos mobs e isto ir&#225; gerar hate points para o healer, fora que ira consumir muita mana dele tamb&#233;m, ou seja, ser atacado sendo um damage dealer &#233; perder duas vezes em se tratando de grupo.Um truque para evitar o dano dos mobs &#233; em cada novo ataque, esperar um pouco para o tanker acumular hate points para s&#243; ent&#227;o come&#231;ar a atacar aquele mob. Quanto tempo voc&#234; vai ter que esperar depende das circunst&#226;ncias e do poder de ataque/skill de taunt do seu tank. Tente encontrar um equil&#237;brio entre poder causar bastante dano nos mobs e evitar ser atacado quando estiver jogando em grupo.Lembre-se de preservar sua mana, &#233; importante lembrar que n&#227;o &#233; necess&#225;rio lan&#231;ar um spell em cada bicho que voc&#234; atacar, outro grande erro &#233; lan&#231;ar um spell poderoso num mob que est&#225; quase morrerndo, isto seria uma perda de poder de ataque, fora o desgaste da mana/energy e isto no decorrer da batalha pode fazer toda a diferen&#231;a.Lembre-se, isto n&#227;o &#233; uma competi&#231;&#227;o pra saber quem causa mais dano, preserve a sua mana/energy.HealerO maior segredo do healer &#233; descobrir o &#34;tempo certo&#34; de quando curar e de quando n&#227;o curar e isto ser&#225; necess&#225;rio saber, pois se voc&#234; curar muito r&#225;pido os inimigos(mobs) ir&#227;o correr para cima de voc&#234; e se voc&#234; curar muito devagar, diga adeus ao seu tank, pois ele vai morrer, ent&#227;o o trabalho do healer &#233; muito focado na hora certa de curar e de n&#227;o curar e isso exige muita aten&#231;&#227;o do player.A hora certa de come&#231;ar os trabalhos do healer &#233; quando n&#227;o existe nenhum inimigo por perto, ent&#227;o solte no seu grupo todos os buffs de prote&#231;&#227;o que tem, todos os buffs que reduzem dano que voc&#234; tenha dispon&#237;vel em todos os membros do grupo, logo antes de entrarem no combate.Na maioria dos jogos, parece que os buffs n&#227;o atraem o aggro, ent&#227;o, em rela&#231;&#227;o aos buffs, vc poder&#225; renov&#225;-los durante o combate, mas se no seu jogo o aggro acontece tamb&#233;m por causa do buff e n&#227;o apenas pela cura, ent&#227;o evite buffs durante o combate. A comunica&#231;&#227;o do healer &#233; importante no combate, ent&#227;o n&#227;o hesite em avisar aos membros do grupo, para diminuirem o ritmo de ataques para voc&#234;, como healer poder se reestabelecer, renovando sua mana, por exemplo. Tamb&#233;m avise assim que estiver preparado para mais combate e assim, as tarefas se tornam muito mais coordenadas.Lembre-se que normalmente o momento de come&#231;ar a curar &#233; no meio da batalha e n&#227;o assim que ela se inicia, pois, quando o combate j&#225; est&#225; pela metade, o tank j&#225; det&#233;m todos os hate points necess&#225;rios e suas curas n&#227;o ir&#227;o atrair os mobs para voc&#234; e muitas vezes vezes este &#233; um grande erro dos healers, pois quando o grupo est&#225; se aproximando do grupo para combater, muitos healers come&#231;am j&#225; a curar o tank e isto desvia todos aqueles mobs que estavam indo na dire&#231;&#227;o dele, direto para o healer, o que, na maioria das vezes, &#233; morte certa, por isso, n&#227;o caia na tenta&#231;&#227;o de curar precipitadamente, pois lembre-se, o tank est&#225; ali pra aguentar pancada.A dica final para o healer &#233; que as maiores curas s&#227;o feitas no tank e as pequenas curas nos damage dealers e spell casters pois isto ir&#225; preservar sua mana e diminuir o ac&#250;mulo de hate points para voc&#234;, pois dist&#226;ncia dos mobs &#233; fundamental para realizar bem o seu trabalho.Continuaremos no nosso pr&#243;ximo encontro, vejo voc&#234;s l&#225;...</content>
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		    <title type="text/plain" mode="xml">=Guia B&#225;sico do MMORPG=(parte 2)</title>
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		       <name>bobcruz</name>
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		    <id>http://mmorpgdequalidade.blog.terra.com.br/guia_basico_do_mmorpg_parte_2</id> 
		    <updated>28.07.08 11:49:25</updated>
		    <published>27.07.08 17:40:45</published> 
		    <content type="text/xhtml" mode="escaped" xml:lang="pt-BR">Ra&#231;asVoc&#234; deve escolher uma ra&#231;a que se sinta confort&#225;vel com ela, pois passar&#225; muitas horas desenvolvendo este personagem(character=char).Apar&#234;ncia e o elementos role playing devem sempre ser suas prioridades nesta escolha.&#201; comum a ra&#231;a que voc&#234; escolher n&#227;o se encaixar da melhor forma no arquetipo que voc&#234; quer desenvolver, por isso algumas coisas devem ser tamb&#233;m levadas em considera&#231;&#227;o na escolha da ra&#231;a. Voc&#234; deve antes de mais nada verificar se h&#225; habilidades(skills) exclusivas de uma determinada ra&#231;a no jogo, isso &#233; mais importante que dados estatisticos de sua ra&#231;a.&#160;Os combates b&#225;sicos dos arquetipos(no&#231;&#245;es de combate em grupo)Na maioria dos mmorpgs, os pequenos times s&#227;o conhecidos por groups ou partys e seu limite de membros, o n&#250;mero de players, tem pequenas varia&#231;&#245;es de jogo para jogo. Os combates em grupo nas &#225;reas iniciais, chamadas de newbie areas ou lower levels, n&#227;o s&#227;o t&#227;o importantes e at&#233; mesmo podem gerar para o player menos XP( pontos de experi&#234;ncia necess&#225;rios para se aumentar de n&#237;vel) que os combates solo, por&#233;m ainda assim recomendo que o player se habitue a jogar em grupo e treine suas habilidades nestas &#225;reas sempre que poss&#237;vel, pois mais para frente no jogo, n&#227;o se ter&#225; tempo, por muitas vezes, de se pensar em no&#231;&#245;es b&#225;sicas e perder tempo com elas, pelas dificuldades que encontrar&#227;o pelo caminho, pois o jogo vai ficando cada vez mais dif&#237;cil e exigindo um player(jogador) cada vez mais habilidoso, portanto, grave as no&#231;&#245;es b&#225;sicas do jogo na sua Alma.Duas palavras que ser&#227;o usadas nas pr&#243;ximas explica&#231;&#245;es:a)Aggro - se algu&#233;m est&#225; com aggro, significa que o mob est&#225; atacando ele, que ele atraiu a aten&#231;&#227;o do mob para si, pode ser um &#250;nico mob ou um grupo de mobs;b)Hate - quando voc&#234; ataca um mob, voc&#234; ganha hate points(pontos de &#243;dio) daquele inimigo. O player com o maior n&#250;mero de hate points ser&#225; o que ter&#225; o aggro daquele inimigo em particular.O tankerO tank normalmente tem uma skill chamada &#34;taunt&#34; que serve para atrair os mobs e deixar seu amigos longe dos problemas, pois essa skill lhe d&#225; mais hate points e aqui entra numa quest&#227;o que falei antes, as vezes o dano do tank, quer dizer, normalmente o dano do tank dever&#225; ser menor que o do damage dealer, por&#233;m o dano do tank junto com essa skill, o &#34;taunt&#34; geram mais hate points pra ele e isso atrai os mobs.O dano que o tank d&#225; junto com a maioria de suas skills, que devem ter como caracter&#237;stica tamb&#233;m o taunt, v&#227;o lhe gerando cada vez mais hate points. As vezes pode acontecer que os outros membros do grupo, precisem diminuir a velocidade de ataque, para o tank poder sempre permanecer na linha de frente, as vezes, voc&#234; como tank precisa dizer aos seus amigos para irem mais devagar nos danos, pra voc&#234; permanecer sempre com mais hate points e assim os healer s&#243; precisam se preocupar com os tankers e n&#227;o com toda a party. As vezes chega a ser necess&#225;rio que o damage dealer pare de atacar para o tank pode restabelecer a lideran&#231;a dos hate points. Lutando contra v&#225;rios oponentesPode ser um pouco complicado e necessita de um pouco de experi&#234;ncia do player, pois ele ter&#225; que constantemente mudar de alvo pra manter os valores de hate points de todos os mobs direcionados para o seu char, ou seja, precisa ser o lider de hate points em todos os mobs que est&#227;o atacando o grupo, mas isso pode ser at&#233; simples se os outros membros concentrarem seus ataques num &#250;nico alvo.Mas lembre-se que o healer quando cura os membros da party sempre ganhar&#225; hate points dos inimigos daquele ataque, ent&#227;o mesmo que ningu&#233;m esteja atacando um determinado mob, e s&#243; voc&#234; esteja pra mante-lo concentrado no seu char, pode ser que subitamente ele abandone o ataque do seu char e corra pra cima do healer, por causa disto que te falei, ent&#227;o, mantenha uma taxa de hate points sempre em crescimento junto a todos os mobs, sen&#227;o eles poder&#227;o atacar o healer ao inv&#233;s de voc&#234;. Linha de ataquenormalmente para acertar um alvo com um spell(feiti&#231;o), &#233; necess&#225;rio uma linha reta sem obst&#225;culos(exceto players e mobs) entre quem est&#225; lan&#231;ando o spell e o alvo.&#201; importante que voc&#234; como tank n&#227;o se esconda em algum obst&#225;culo ou entre em algum local fechado, pois nem os healers ir&#227;o poder te curar e nem os damage dealers ir&#227;o poder atacar seus alvos, pelo fato de voc&#234; os atrair(mobs) para este local, que est&#225; fora da linha de ataque e mesmo, de cura. No pr&#243;ximo cap&#237;tulo deste guia irei abordar o combate utilizando as outras classes, encontro voc&#234;s em breve, continua...</content>
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		    <title type="text/plain" mode="xml">Ol&#225;, prazer em conhecer!</title>
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		    <updated>26.07.08 17:42:33</updated>
		    <published>26.07.08 17:34:49</published> 
		    <content type="text/xhtml" mode="escaped" xml:lang="pt-BR">Bom, aos que me conhem este post n&#227;o ter&#225; muita utilidade, mas para quem n&#227;o me conhece, apresento em breves linhas minha saga nos mmorpgs.Tudo come&#231;ou, numa gal&#225;xia muito distante, h&#225; muito tempo atr&#225;s(n&#227;o tanto assim), numa lan house de um colega, com o jogo Priston tale, s&#243; existia ele na Coreia, se mmorpg na nossa ligua ou em uma que entendemos n&#227;o &#233; t&#227;o simples, imagina pra quem nunca jogou, come&#231;ar com um em Coreano, por isso que n&#227;o foi amor a primeira vista, era PT e era em Coreano, mas mesmo assim, ficou a curiosidade pelo genero.E esta curiosidade foi crescendo a cada vez que me logava no PT e come&#231;ava a entender mais um pouco o jogo e depois de uns 6 meses fui apresentado ao jogo que me fez mergulhar de vez no universo dos mmorpgs, Line Age 2, isso mesmo, L2, costumo classific&#225;-lo, hoje em dia, depois de uma longa estrada percorrida de o grind feast mais divertido que j&#225; joguei, sim, grind e n&#227;o nego, por&#233;m, me diverti horrores nele, primeiro em servidores, digamos assim, alternativos, depois, pra minha satisfa&#231;&#227;o, no servidor oficial.Foi a&#237; a minha perdi&#231;&#227;o e quando entrei de cabe&#231;a nos mmorpgs, passei por in&#250;meros outros, como todo bom jogador que se prese, mais de vinte, com toda a certeza, e hoje me acomodei no Age of Conan, por&#233;m antes, at&#233; bem pouco tempo, estava navegando pelo Guild Wars(2 anos l&#225;).Bom, agora tenho que ir, mas continuamos o nosso encontro em uma outra oportunidade, para voc&#234; saber o que aconteceu no meio deste caminho, entre Priston e Age of Conan, at&#233; breve...</content>
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		    <title type="text/plain" mode="xml">=Guia B&#225;sico do MMORPG=(parte 1)</title>
		    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mmorpgdequalidade.blog.terra.com.br/guia_basico_do_mmorpg_parte_1" />   
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		    <updated>26.07.08 13:25:21</updated>
		    <published>26.07.08 13:18:14</published> 
		    <content type="text/xhtml" mode="escaped" xml:lang="pt-BR">Bom, irei escrever uma s&#233;rie de artigos que funcionar&#227;o como um guia para este g&#234;nero de jogo eletr&#243;nico que &#233; t&#227;o fant&#225;stico e que &#233;, as vezes, incompreendido, por seus jogadores e que afasta tantos outros jogadores que se queixam de sua complexidade.Espero que este guia sirva para voc&#234; que joga e nunca parou pra entender a l&#243;gica deste tipo de jogo, ou para voc&#234; que nunca jogou e que gostaria de compreender um pouco, ent&#227;o, j&#225; que estamos preparados, venha comigo nesta jornada, que garanto, ser&#225; muito esclarecedora e muito divertida tamb&#233;m.Este guia teve como inspira&#231;&#227;o o trabalho acad&#234;mico de Musse Dolk que foi disponibilizado h&#225; algum tempo atr&#225;s pelo site mmorpg.com, bem como, minha experi&#234;ncia pessoal no g&#234;nero.Bom, percebi que muita gente se intimida em jogar mmorpg, por achar que &#233; muito complicado, como tamb&#233;m muitos players tem uma no&#231;&#227;o equivocada dos conceitos, por isso irei iniciar este guia b&#225;sico.N&#227;o &#233; um guia sobre um mmorpg espec&#237;fico, s&#227;o no&#231;&#245;es gerais sobre mmorpg, especialmente para quem est&#225; come&#231;ando. Cada MMORPG tem um mundo pr&#243;prio, com uma lore pr&#243;pria e elementos pr&#243;prios, mas normalmente o g&#234;nero tem fatores comuns, conceitos que est&#227;o presentes em quase todos os jogos desta natureza, assim irei tentar explorar no&#231;&#245;es b&#225;sicas, especialmente no que se refere a jogabilidade em grupo, as conhecidas partys, um termo que est&#225; sendo substituido por groups, nos jogos mais recentes.Cria&#231;&#227;o do PersonagemCada jogo, normalmente tem varias classes e ra&#231;as, por isso &#233; bom perder um pouco de tempo aqui para conhecer, mesmo que superficialmente cada uma delas, pois &#233; bom encontrar uma que se adeque ao seu estilo de jogo desde o in&#237;cio e ofere&#231;a o que voc&#234; quer ser, tanto para jogar o solo play do game, quando para o jogo em grupo.&#160;Arquetipos das Classes(archetypes)Existem 4 arquetipos b&#225;sicos quando se trata de jogo em grupo e a maioria das classes s&#227;o criadas primariamente para desempenhar uma destas 4 fun&#231;&#245;es ou ser uma mistura de algumas delas.&#160;TankO trabalho do tank, &#233; basicamente receber porrada, ele &#233; a muralha entre os membros mais fracos da party e os bichos(mobs). Como tanker, o player deve se focar mais no elemento resist&#234;ncia que no elemento dano. Um erro comum &#233; o player tornar seu ataque o foco de suas aten&#231;&#245;es e esquecer a sua resist&#234;ncia, claro que o tanker deve ter um bom ataque, mas a resist&#234;ncia &#233; o foco do arquetipo. Em alguns jogos, para atrair a aten&#231;&#227;o dos mobs(bichos), &#233; necess&#225;rio o maior dano poss&#237;vel, por isso o ataque n&#227;o pode ficar esquecido.Recomendo que voc&#234; verifique se o jogo segue este padr&#227;o, onde o dano &#233; realmente a melhor ferramenta para atrair os mobs(bichos) ou existem outras formas de fazer isso, com base nestes dado, voc&#234; ir&#225; saber qual a real necessidade de investir em resist&#234;ncia e em for&#231;a de ataque.Damage DealerO seu trabalho ser&#225; matar o maior n&#250;mero poss&#237;vel de inimigos, isto n&#227;o ser&#225; t&#227;o simples, pois se voc&#234; atacar muito r&#225;pido os mobs, eles podem esquecer do tank e correr para voc&#234; e isto pode ser fatal.Lembre-se que n&#227;o &#233; voc&#234; quem deve receber os danos dos mobs e sim o tank, o segredo &#233; achar um local(spot) onde os mobs n&#227;o possam alcan&#231;&#225;-lo, ou tenham dificuldade para isso e assim voc&#234; possa dar o m&#225;ximo de dano poss&#237;vel neles com seguran&#231;a, por isso conhecer o local onde est&#225; atacando e saber se posicionar &#233; fundamental.HealerO trabalho principal &#233; manter o grupo vivo, alguns cometem o erro de querer dar dano nos mobs e ficam sem energia para poder curar o grupo. Lembre-se sempre que sua principal fun&#231;&#227;o &#233; sempre e sempre curar o grupo, pois um healer sem mana, muitas vezes, &#233; sin&#244;nimo de grupo morto. Crowd controller&#201; o Crowd controller que toma conta de inimigos que n&#227;o est&#227;o sendo atacados pelo grupo, de inimigos que est&#227;o fora do poder de ataque do grupo, mas que est&#227;o atacando o grupo. Normalmente o Crowd controller coloca este inimigos pra tirar um cochilo, botam eles pra dormir, para deix&#225;-los inaptos moment&#226;neamente para o combate. &#201; um trabalho dif&#237;cil, pois o player precisa de bons reflexos e a habilidade de se adequar as diferentes situa&#231;&#245;es, fora ter uma vis&#227;o geral de todo o combate para identificar o mob que precisa ser paralisado.Continuaremos no pr&#243;ximo artigo...</content>
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