MMORPG de Qualidade

O objetivo deste blog é trazer para os players, notícias sobre jogos de qualidade, tanto pagos como free2play.Espero que gostem e comentem.

MMORPG de Qualidade

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Categoria: tagarela

26.07.08

Olá, prazer em conhecer!

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Bom, aos que me conhem este post não terá muita utilidade, mas para quem não me conhece, apresento em breves linhas minha saga nos mmorpgs.

Tudo começou, numa galáxia muito distante, há muito tempo atrás(não tanto assim), numa lan house de um colega, com o jogo Priston tale, só existia ele na Coreia, se mmorpg na nossa ligua ou em uma que entendemos não é tão simples, imagina pra quem nunca jogou, começar com um em Coreano, por isso que não foi amor a primeira vista, era PT e era em Coreano, mas mesmo assim, ficou a curiosidade pelo genero.


E esta curiosidade foi crescendo a cada vez que me logava no PT e começava a entender mais um pouco o jogo e depois de uns 6 meses fui apresentado ao jogo que me fez mergulhar de vez no universo dos mmorpgs, Line Age 2, isso mesmo, L2, costumo classificá-lo, hoje em dia, depois de uma longa estrada percorrida de o grind feast mais divertido que já joguei, sim, grind e não nego, porém, me diverti horrores nele, primeiro em servidores, digamos assim, alternativos, depois, pra minha satisfação, no servidor oficial.



Foi aí a minha perdição e quando entrei de cabeça nos mmorpgs, passei por inúmeros outros, como todo bom jogador que se prese, mais de vinte, com toda a certeza, e hoje me acomodei no Age of Conan, porém antes, até bem pouco tempo, estava navegando pelo Guild Wars(2 anos lá).



Bom, agora tenho que ir, mas continuamos o nosso encontro em uma outra oportunidade, para você saber o que aconteceu no meio deste caminho, entre Priston e Age of Conan, até breve...

28.04.08

Status OFFLINE

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Sabe, já há alguns dias não tenho jogado nada, meu Pc quebrou e fico sempre com aquela sensação de que falta algo...
Mas hoje eu meditando sobre isso me dei conta de que meu alter ego virtual já está ausente há mais de 15 dias, é como se eu fosse o tempo todo Bruce Wayne e o Batman estivesse sumido.

Que chato não poder virar o Batman, mesmo que seja por poucos minutos no dia e assim, entendo que, as vezes, melhor que jogar, é a própria possibilidade de poder jogar na hora que quiser, pois o Pc estará sempre lá, disponível.

Muitas vezes não jogo, mas não por estar impossibilitado e sim, por opção, as vezes outros afazeres, as vezes outras distrações, mas não poder jogar é um tormento, não acha?

Daí quem sofre com isto é o técnico da assistência que já me conhece pela voz, os dias passam e quando chega final de semana ou feriado, é pra perder as esperanças, mas parece que agora o Pc já está Ok.Vamos torcer!


O cavaleiro negro parece que vai voltar, daí as terras de Tyria no Guild Wars que me aguardem, bem como os outros muitos jogos offline que tenho jogado, também poderei entrar na contagem regressiva para maio, quando será lançado o Age Of Conan e o Novo Indiana Jones, é muita diversão num mês em que, ainda bem, estarei com o PC.

28.03.08

A língua estrangeira é obstáculo pra jogar MMORPG?

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Outro dia escrevi um pequeno artigo na MMORPG Community, lá no orkut, sobre a Lore dos jogos e quem realmente conhecia a lore do jogo que jogava, poucos se interessaram pelo tema, que é, por assim dizer, a alma dos MMORPGs.

Será que o fato da maioria dos MMORPGs estarem em lígua estrageira atrapalha tanto o player para conhecer a Lore dos jogos...mas temos os jogos localizados(traduzidos) e mesmo assim, o interesse é muito pouco em conhecer a história do jogo, basicamente jogar MMORPG no Brasil se resume a XP e ítens.

Talvez seja uma constatação fácil de um problema cultural, a maioria dos brasileiros não se interessam por leitura e isso interfere diretamente no prazer de se jogar um MMORPG.

Por isso existem mais comunidades de procura por MMORPG do que comunidades, ou mesmo fóruns de MMORPGs específicos, pois sem leitura, não se conhece a Lore, sem conhecer a lore não é dispertado o interesse, normalmente, pelo jogo e assim, seguimos de galho em galho, quer dizer, de jogo em jogo, sem encontrar nenhum que realmente agrade.

Se ler em português é chato para muitos, as vezes ler em inglês é uma penitência, ou mesmo inviável, por desconhecimento da língua, sendo assim é uma bola de neve, não leio por que não gosto, nunca fui incentivado e nem procuro superar esta problema, assim tudo o que for relacionado a leitura, fatalmente não me desperta o interesse.

Os MMORPGs não se limitam a simples leitura, mas ela é uma das partes fundamentais, então, será que se consegue achar um jogo decente, sem precisar ler? Tarefa árdua, melhor mudar de gênero e partir para um Beat 'em up

17.03.08

E se a influência fosse outra?

categorias: tagarela

Isto mesmo, se os mmorpgs tivessem tido uma influência diferente, se o poço de inspiração não fosse o senhor dos aneis e companhia, se os rpgs não tivessem adotado uma temática medieval, onde estariamos hoje?

Será que realmente existiria o clima tão intrigante, presente nos mmorpgs que conhecemos, será que o universo cyber-punk, por exemplo, é mais interessante que o medieval?

Isso eu me pergunto sempre que alguém fala já estar cansado desta temática medieval, relembrar o passado, mesmo que fictício, será mais interessante que vivenciar o futuro?

Tenho a impressão que nos jogos em que somos transportados ao passado, como os que tem uma temática medieval, são, na nossa mente, mais realistas e mais imersivos que jogos em que a temática cyber-punk está presente, jogos com uma temática futurista, pois são apenas frutos imaginários e sem nenhuma referência a realidade já vivida pelo homem..

Vejo que adaptações como Star Wars são sucesso, pois apesar da temática futurista, lá estão os elementos medievais, cavaleiros jedi, um tipo especial de magia, conhecido como a força, animais que servem como montaria, elementos bem conhecidos nos mmorpgs, etc.

Quando alguém argumenta já estar cansado das mesmas coisas sempre, eu visualizo jogos sem alguns elementos tão caracterizadores dos mmorpgs e me pergunto, será que realmente vai ser tão atraente uma mudança radical, será, por exemplo que o The Agency fará sucesso, abordando um tema tão atual como a espionagem(um missão impossível da vida) e tão afastado do tema proposto no universo dos rpgs, leia-se elfos, goblins, castelos, magos, espadas, armaduras, dragões...



Fico apreensivo quanto a isso, acho que talvez um game baseado no período pre-histórico fizesse mais sucesso, ou alguns que surgem, abordando o período do descobrimento, navegação, etc, pois como já dito anteriormente, são realidades, apesar dos elementos fantasiosos envolvidos, já vivenciadas pelo homem, sabemos que de alguma forma, aquilo lá já existiu, pelo menos o tema central, período medieval, a era dos descobrimentos, piratas, etc.

Iremos vivenciar alguns jogos que tem como abordagem novos temas, diferentes do ambiente medieval, até o presente momento, não tivemos nenhum tão bem sucedido, talvez, pelo fato de terem sido mal idealizados, talvez por não serem tão atraentes mesmo, com estes novos mmorpgs, como The Agency iremos ter a oportunidade de testarmos se realmente outros temas funcionam no universo dos mmoRPGs.


05.03.08

Um grande navio que afunda?

categorias: tagarela

Texto retirado do site PTrealms.com

Uma crítica interessante sobre esse fenômeno que é world of Warcraft.

"Será que World of Warcraft já acusa sinais de desgaste?

O autor do texto "The Sinking Ship" afirma que World of Warcraft é uma questão de tempo até afundar, devido a erros de design e puro relaxamento da equipe da Blizzard ao criar novos ambientes.

Muito antes de se criar o WoW, MMORPG’s eram considerados a "ovelha negra" da comunidade de jogos de PC. 
Antes era incrivel um jogo do género ter 100.000 jogadores e hoje em dia (cerca de 10 anos depois), o WoW bateu todos os recordes existentes. Terá esse êxito estrondoso alguma coisa a ver com o inexplicável relaxamento por parte da Blizzard?

Joguei MMORPG´S quase toda a minha vida, joguei e adorei Ultima Online e essa experiencia fez-me começar a experimentar todos os MMO'S em que podia pôr as mãos. Sempre fui um viciado e comecei a trabalhar para um website relacionado com MMO onde joguei de tudo, desde Lineage a World of Warcraft. De salientar que jogo WoW desde que foi lançado e quanto mais jogo mais se nota a obsseção da Blizzard por novos ambientes. Isso  me levou a ver o 1º erro da Blizzard...

O primeiro erro da Blizzard

O ambiente antigo não é mau de todo, mas com o lançamento de The Burning Crusade, o ambiente do lvl 60 passou a ser um lvl de cidades-fantasma. As cidades estão vazias e as instancias não passam de memórias. Mas afinal o que se passou com este ambiente que fez a Blizzard praticamente metê-lo no lixo? - Nada. Enquanto o meu nível de programação não se compara ao da equipa da Blizzard, eu sei que é muito mais faácil construir estruturas novas do que construir em cima de antigas, mas acredito que teria sido mais positivo construir novo ambiente, mas em cima do antigo. O tempo gasto com o novo ambiente, teria sido melhor aproveitado se tivessem adicionado mais novidades ao antigo e criando mais detalhes no jogo.

WoW foi bem sucedido por muitas razões conhecidas: é facil de jogar; os controles são intuitivos e adaptados de jogos FPS 3D; o interface é uma mistura de Diablo e Warcraft; a curva de aprendizagem é muito curta e o cenário é simples e ao mesmo tempo detalhado.
A Blizzard parece estar com medo de seguir noutra direcção e não será este medo um dos factores do possível afundamento do "navio" do WoW?

A resposta curta é.. sim. Qualquer um pode jogar World of Warcraft e ficar viciado com a facilidade de jogar. Avós que agora jogam com os seus netos, nunca antes tinham visto um MMORPG. O jogador casual começa a querer um jogo que contenha mais profundidade e que também mais habilidade e o WoW simplesmente não contém o básico a ponto de manter o interesse. Na elaboração geral do jogo, não existe nenhuma profundidade na história, apenas se nota alguma variadade nas profissões de weaponsmith. O sistema PvP (jogador-versus -jogador) ainda é muito coxo, em comparação com outros jogos. O PvP nada mais é do que vaguear pelo campo batalha até acabar o tempo, acumulando honor para adquirir iténs de PvP. A maioria dos combates é feito imediatamente sem nada de diferente ou atraente. A Blizzard neste caso criou o sentido mais fácil tentando criar o combate: a conquista de bases é divertido, mas inútil - não há nenhuma interação ou recompensa para quem ataca o oponente, cidades ou aldeias; é apenas algo que se vai repetindo vezes sem conta ate cansar.
O tempo infelizmente não é igual em termos de recompensas. No WoW, quanto mais tempo participares no jogo mais recompensas obténs. Alguém que só pode jogar algumas horas por dia, não terá a oportunidade de ver conteúdo do fim do jogo, em modo de raid. A Blizzard fez alguns pequenos avanços nesta área, adicionando a arena.
Na arena, em cada época, as equipas de Top recebem prémios especiais. Para ser um jogador de topo teria que dedicar várias horas por dia a jogar arena. Infelizmente um jogador ocasional, nunca poderá ter as mesmas recompensas.

Levelar no WoW é quase uma tortura. O melhor loot está escondido na expansão, algo que não verás até atingires nivel 58.
O tempo de jogo é praticamente todo gasto com horas de quests repetitivas e às vezes sem história nehuma. Um jogador novo irá perder mais de 1 mês com essas quests até conseguir nivel 58 e entrar nas Outlands. Apesar da Blizzard ter aumentado a experiência ganha em cada quest e diminuido a experiencia necessaria para cada nivel, ainda não é suficiente para a comunidade no geral. Com a expansão a chegar e o nível aumentado para 80, a tortura vai voltar para muitos... e o pesadelo para os novos vai piorar.

Mas afinal para que vai servir a expansão? do nivel 60 para 70 foi realmente necessario. Serviu para melhorar o equipamento e dar uma nova história ao jogo. Agora quase 1 ano depois, a Blizzard se prepara para repetir o mesmo processo para os jogadores casuais de nível 70 o gear irá ser simplesmente lixo. Os jogadores que perderam horas em raid, irão ter uma enorme vantagem na nova expansão. É óbvio que a Blizzard está a focar-se nos jogadores casuais e não nos novos. Eu gosto de chamar a isto "Everquest Expansions" - um MMO que somente lança novas estruturas tornando praticamente impossível aos novos jogadores atingiram o nivel máximo cada vez mais...

Em vez de tornar o jogo simples, a Blizzard tornou isto um circulo sem fim e praticamente está a destruir o jogo. Quando os jogadores perceberem que não existe diferença nenhuma entre o nível 70 e 80, começarão a pensar seriamente o que realmente estão a fazer neste jogo. É obvio que com o lançamento quase diário de novos MMOs muito mais atrativos, eles não irão pensar 2 vezes em fazer a troca. A Blizzard tem de parar e repensar o seu objectivo que ainda vai a tempo de salvar este navio que se afunda.



...não percam a 2 parte desta reportagem em breve. "