Você deve escolher uma raça que se sinta confortável com ela, pois passará muitas horas desenvolvendo este personagem(character=char). Aparência e o elementos role playing devem sempre ser suas prioridades nesta escolha. É comum a raça que você escolher não se encaixar da melhor forma no arquetipo que você quer desenvolver, por isso algumas coisas devem ser também levadas em consideração na escolha da raça. Você deve antes de mais nada verificar se há habilidades(skills) exclusivas de uma determinada raça no jogo, isso é mais importante que dados estatisticos de sua raça.
Os combates básicos dos arquetipos(noções de combate em grupo)
Na maioria dos mmorpgs, os pequenos times são conhecidos por groups ou partys e seu limite de membros, o número de players, tem pequenas variações de jogo para jogo. Os combates em grupo nas áreas iniciais, chamadas de newbie areas ou lower levels, não são tão importantes e até mesmo podem gerar para o player menos XP( pontos de experiência necessários para se aumentar de nível) que os combates solo, porém ainda assim recomendo que o player se habitue a jogar em grupo e treine suas habilidades nestas áreas sempre que possível, pois mais para frente no jogo, não se terá tempo, por muitas vezes, de se pensar em noções básicas e perder tempo com elas, pelas dificuldades que encontrarão pelo caminho, pois o jogo vai ficando cada vez mais difícil e exigindo um player(jogador) cada vez mais habilidoso, portanto, grave as noções básicas do jogo na sua Alma.
Duas palavras que serão usadas nas próximas explicações:
a)Aggro - se alguém está com aggro, significa que o mob está atacando ele, que ele atraiu a atenção do mob para si, pode ser um único mob ou um grupo de mobs;
b)Hate - quando você ataca um mob, você ganha hate points(pontos de ódio) daquele inimigo. O player com o maior número de hate points será o que terá o aggro daquele inimigo em particular.
O tanker
O tank normalmente tem uma skill chamada "taunt" que serve para atrair os mobs e deixar seu amigos longe dos problemas, pois essa skill lhe dá mais hate points e aqui entra numa questão que falei antes, as vezes o dano do tank, quer dizer, normalmente o dano do tank deverá ser menor que o do damage dealer, porém o dano do tank junto com essa skill, o "taunt" geram mais hate points pra ele e isso atrai os mobs.O dano que o tank dá junto com a maioria de suas skills, que devem ter como característica também o taunt, vão lhe gerando cada vez mais hate points. As vezes pode acontecer que os outros membros do grupo, precisem diminuir a velocidade de ataque, para o tank poder sempre permanecer na linha de frente, as vezes, você como tank precisa dizer aos seus amigos para irem mais devagar nos danos, pra você permanecer sempre com mais hate points e assim os healer só precisam se preocupar com os tankers e não com toda a party. As vezes chega a ser necessário que o damage dealer pare de atacar para o tank pode restabelecer a liderança dos hate points.
Lutando contra vários oponentes
Pode ser um pouco complicado e necessita de um pouco de experiência do player, pois ele terá que constantemente mudar de alvo pra manter os valores de hate points de todos os mobs direcionados para o seu char, ou seja, precisa ser o lider de hate points em todos os mobs que estão atacando o grupo, mas isso pode ser até simples se os outros membros concentrarem seus ataques num único alvo.Mas lembre-se que o healer quando cura os membros da party sempre ganhará hate points dos inimigos daquele ataque, então mesmo que ninguém esteja atacando um determinado mob, e só você esteja pra mante-lo concentrado no seu char, pode ser que subitamente ele abandone o ataque do seu char e corra pra cima do healer, por causa disto que te falei, então, mantenha uma taxa de hate points sempre em crescimento junto a todos os mobs, senão eles poderão atacar o healer ao invés de você.
Linha de ataque
normalmente para acertar um alvo com um spell(feitiço), é necessário uma linha reta sem obstáculos(exceto players e mobs) entre quem está lançando o spell e o alvo.É importante que você como tank não se esconda em algum obstáculo ou entre em algum local fechado, pois nem os healers irão poder te curar e nem os damage dealers irão poder atacar seus alvos, pelo fato de você os atrair(mobs) para este local, que está fora da linha de ataque e mesmo, de cura.
No próximo capítulo deste guia irei abordar o combate utilizando as outras classes, encontro vocês em breve, continua...
Bom, aos que me conhem este post não terá muita utilidade, mas para quem não me conhece, apresento em breves linhas minha saga nos mmorpgs.
Tudo começou, numa galáxia muito distante, há muito tempo atrás(não tanto assim), numa lan house de um colega, com o jogo Priston tale, só existia ele na Coreia, se mmorpg na nossa ligua ou em uma que entendemos não é tão simples, imagina pra quem nunca jogou, começar com um em Coreano, por isso que não foi amor a primeira vista, era PT e era em Coreano, mas mesmo assim, ficou a curiosidade pelo genero.
E esta curiosidade foi crescendo a cada vez que me logava no PT e começava a entender mais um pouco o jogo e depois de uns 6 meses fui apresentado ao jogo que me fez mergulhar de vez no universo dos mmorpgs, Line Age 2, isso mesmo, L2, costumo classificá-lo, hoje em dia, depois de uma longa estrada percorrida de o grind feast mais divertido que já joguei, sim, grind e não nego, porém, me diverti horrores nele, primeiro em servidores, digamos assim, alternativos, depois, pra minha satisfação, no servidor oficial.
Foi aí a minha perdição e quando entrei de cabeça nos mmorpgs, passei por inúmeros outros, como todo bom jogador que se prese, mais de vinte, com toda a certeza, e hoje me acomodei no Age of Conan, porém antes, até bem pouco tempo, estava navegando pelo Guild Wars(2 anos lá).
Bom, agora tenho que ir, mas continuamos o nosso encontro em uma outra oportunidade, para você saber o que aconteceu no meio deste caminho, entre Priston e Age of Conan, até breve...
Bom, irei escrever uma série de artigos que funcionarão como um guia para este gênero de jogo eletrónico que é tão fantástico e que é, as vezes, incompreendido, por seus jogadores e que afasta tantos outros jogadores que se queixam de sua complexidade.
Espero que este guia sirva para você que joga e nunca parou pra entender a lógica deste tipo de jogo, ou para você que nunca jogou e que gostaria de compreender um pouco, então, já que estamos preparados, venha comigo nesta jornada, que garanto, será muito esclarecedora e muito divertida também.
Este guia teve como inspiração o trabalho acadêmico de Musse Dolk que foi disponibilizado há algum tempo atrás pelo site mmorpg.com, bem como, minha experiência pessoal no gênero.
Bom, percebi que muita gente se intimida em jogar mmorpg, por achar que é muito complicado, como também muitos players tem uma noção equivocada dos conceitos, por isso irei iniciar este guia básico.
Não é um guia sobre um mmorpg específico, são noções gerais sobre mmorpg, especialmente para quem está começando. Cada MMORPG tem um mundo próprio, com uma lore própria e elementos próprios, mas normalmente o gênero tem fatores comuns, conceitos que estão presentes em quase todos os jogos desta natureza, assim irei tentar explorar noções básicas, especialmente no que se refere a jogabilidade em grupo, as conhecidas partys, um termo que está sendo substituido por groups, nos jogos mais recentes.
Criação do Personagem
Cada jogo, normalmente tem varias classes e raças, por isso é bom perder um pouco de tempo aqui para conhecer, mesmo que superficialmente cada uma delas, pois é bom encontrar uma que se adeque ao seu estilo de jogo desde o início e ofereça o que você quer ser, tanto para jogar o solo play do game, quando para o jogo em grupo.
Arquetipos das Classes(archetypes) Existem 4 arquetipos básicos quando se trata de jogo em grupo e a maioria das classes são criadas primariamente para desempenhar uma destas 4 funções ou ser uma mistura de algumas delas.
Tank O trabalho do tank, é basicamente receber porrada, ele é a muralha entre os membros mais fracos da party e os bichos(mobs). Como tanker, o player deve se focar mais no elemento resistência que no elemento dano. Um erro comum é o player tornar seu ataque o foco de suas atenções e esquecer a sua resistência, claro que o tanker deve ter um bom ataque, mas a resistência é o foco do arquetipo. Em alguns jogos, para atrair a atenção dos mobs(bichos), é necessário o maior dano possível, por isso o ataque não pode ficar esquecido.Recomendo que você verifique se o jogo segue este padrão, onde o dano é realmente a melhor ferramenta para atrair os mobs(bichos) ou existem outras formas de fazer isso, com base nestes dado, você irá saber qual a real necessidade de investir em resistência e em força de ataque.
Damage Dealer O seu trabalho será matar o maior número possível de inimigos, isto não será tão simples, pois se você atacar muito rápido os mobs, eles podem esquecer do tank e correr para você e isto pode ser fatal.Lembre-se que não é você quem deve receber os danos dos mobs e sim o tank, o segredo é achar um local(spot) onde os mobs não possam alcançá-lo, ou tenham dificuldade para isso e assim você possa dar o máximo de dano possível neles com segurança, por isso conhecer o local onde está atacando e saber se posicionar é fundamental.
Healer O trabalho principal é manter o grupo vivo, alguns cometem o erro de querer dar dano nos mobs e ficam sem energia para poder curar o grupo. Lembre-se sempre que sua principal função é sempre e sempre curar o grupo, pois um healer sem mana, muitas vezes, é sinônimo de grupo morto.
Crowd controller É o Crowd controller que toma conta de inimigos que não estão sendo atacados pelo grupo, de inimigos que estão fora do poder de ataque do grupo, mas que estão atacando o grupo. Normalmente o Crowd controller coloca este inimigos pra tirar um cochilo, botam eles pra dormir, para deixá-los inaptos momentâneamente para o combate. É um trabalho difícil, pois o player precisa de bons reflexos e a habilidade de se adequar as diferentes situações, fora ter uma visão geral de todo o combate para identificar o mob que precisa ser paralisado.
É, depois de um tempo afastado do blog e pensando se seguiria com ele, estou bem decidido a caminhar nesta empreitada, mas desta vez farei algo por diversão apenas, sem muito compromisso com novos posts, mas sem deixar vocês sem notícias, quero escrever aqui apenas por curtição mesmo e pra mostrar o quanto gosto de mmorpg.
Espero que me acompanhem nesta viajem que começa já com o pé direito, com meu review do Age of Conan sendo publicado na EGM Brasil de nº78 que está nas bancas.
Vamos aqui tentar encontrar o mmorpg perfeito, ou discutir os caminhos que poderão nos levar a ele, conhecer as novidades, falar mal das porcarias e nos divertir muito, sempre com o que há de mais atual no universo dos mmorpgs.