MMORPG de Qualidade

O objetivo deste blog é trazer para os players, notícias sobre jogos de qualidade, tanto pagos como free2play.Espero que gostem e comentem.

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Terra Blog

Arquivo de: Março 2008, 06

05.03.08

Um grande navio que afunda?

categorias: tagarela

Texto retirado do site PTrealms.com

Uma crítica interessante sobre esse fenômeno que é world of Warcraft.

"Será que World of Warcraft já acusa sinais de desgaste?

O autor do texto "The Sinking Ship" afirma que World of Warcraft é uma questão de tempo até afundar, devido a erros de design e puro relaxamento da equipe da Blizzard ao criar novos ambientes.

Muito antes de se criar o WoW, MMORPG’s eram considerados a "ovelha negra" da comunidade de jogos de PC. 
Antes era incrivel um jogo do género ter 100.000 jogadores e hoje em dia (cerca de 10 anos depois), o WoW bateu todos os recordes existentes. Terá esse êxito estrondoso alguma coisa a ver com o inexplicável relaxamento por parte da Blizzard?

Joguei MMORPG´S quase toda a minha vida, joguei e adorei Ultima Online e essa experiencia fez-me começar a experimentar todos os MMO'S em que podia pôr as mãos. Sempre fui um viciado e comecei a trabalhar para um website relacionado com MMO onde joguei de tudo, desde Lineage a World of Warcraft. De salientar que jogo WoW desde que foi lançado e quanto mais jogo mais se nota a obsseção da Blizzard por novos ambientes. Isso  me levou a ver o 1º erro da Blizzard...

O primeiro erro da Blizzard

O ambiente antigo não é mau de todo, mas com o lançamento de The Burning Crusade, o ambiente do lvl 60 passou a ser um lvl de cidades-fantasma. As cidades estão vazias e as instancias não passam de memórias. Mas afinal o que se passou com este ambiente que fez a Blizzard praticamente metê-lo no lixo? - Nada. Enquanto o meu nível de programação não se compara ao da equipa da Blizzard, eu sei que é muito mais faácil construir estruturas novas do que construir em cima de antigas, mas acredito que teria sido mais positivo construir novo ambiente, mas em cima do antigo. O tempo gasto com o novo ambiente, teria sido melhor aproveitado se tivessem adicionado mais novidades ao antigo e criando mais detalhes no jogo.

WoW foi bem sucedido por muitas razões conhecidas: é facil de jogar; os controles são intuitivos e adaptados de jogos FPS 3D; o interface é uma mistura de Diablo e Warcraft; a curva de aprendizagem é muito curta e o cenário é simples e ao mesmo tempo detalhado.
A Blizzard parece estar com medo de seguir noutra direcção e não será este medo um dos factores do possível afundamento do "navio" do WoW?

A resposta curta é.. sim. Qualquer um pode jogar World of Warcraft e ficar viciado com a facilidade de jogar. Avós que agora jogam com os seus netos, nunca antes tinham visto um MMORPG. O jogador casual começa a querer um jogo que contenha mais profundidade e que também mais habilidade e o WoW simplesmente não contém o básico a ponto de manter o interesse. Na elaboração geral do jogo, não existe nenhuma profundidade na história, apenas se nota alguma variadade nas profissões de weaponsmith. O sistema PvP (jogador-versus -jogador) ainda é muito coxo, em comparação com outros jogos. O PvP nada mais é do que vaguear pelo campo batalha até acabar o tempo, acumulando honor para adquirir iténs de PvP. A maioria dos combates é feito imediatamente sem nada de diferente ou atraente. A Blizzard neste caso criou o sentido mais fácil tentando criar o combate: a conquista de bases é divertido, mas inútil - não há nenhuma interação ou recompensa para quem ataca o oponente, cidades ou aldeias; é apenas algo que se vai repetindo vezes sem conta ate cansar.
O tempo infelizmente não é igual em termos de recompensas. No WoW, quanto mais tempo participares no jogo mais recompensas obténs. Alguém que só pode jogar algumas horas por dia, não terá a oportunidade de ver conteúdo do fim do jogo, em modo de raid. A Blizzard fez alguns pequenos avanços nesta área, adicionando a arena.
Na arena, em cada época, as equipas de Top recebem prémios especiais. Para ser um jogador de topo teria que dedicar várias horas por dia a jogar arena. Infelizmente um jogador ocasional, nunca poderá ter as mesmas recompensas.

Levelar no WoW é quase uma tortura. O melhor loot está escondido na expansão, algo que não verás até atingires nivel 58.
O tempo de jogo é praticamente todo gasto com horas de quests repetitivas e às vezes sem história nehuma. Um jogador novo irá perder mais de 1 mês com essas quests até conseguir nivel 58 e entrar nas Outlands. Apesar da Blizzard ter aumentado a experiência ganha em cada quest e diminuido a experiencia necessaria para cada nivel, ainda não é suficiente para a comunidade no geral. Com a expansão a chegar e o nível aumentado para 80, a tortura vai voltar para muitos... e o pesadelo para os novos vai piorar.

Mas afinal para que vai servir a expansão? do nivel 60 para 70 foi realmente necessario. Serviu para melhorar o equipamento e dar uma nova história ao jogo. Agora quase 1 ano depois, a Blizzard se prepara para repetir o mesmo processo para os jogadores casuais de nível 70 o gear irá ser simplesmente lixo. Os jogadores que perderam horas em raid, irão ter uma enorme vantagem na nova expansão. É óbvio que a Blizzard está a focar-se nos jogadores casuais e não nos novos. Eu gosto de chamar a isto "Everquest Expansions" - um MMO que somente lança novas estruturas tornando praticamente impossível aos novos jogadores atingiram o nivel máximo cada vez mais...

Em vez de tornar o jogo simples, a Blizzard tornou isto um circulo sem fim e praticamente está a destruir o jogo. Quando os jogadores perceberem que não existe diferença nenhuma entre o nível 70 e 80, começarão a pensar seriamente o que realmente estão a fazer neste jogo. É obvio que com o lançamento quase diário de novos MMOs muito mais atrativos, eles não irão pensar 2 vezes em fazer a troca. A Blizzard tem de parar e repensar o seu objectivo que ainda vai a tempo de salvar este navio que se afunda.



...não percam a 2 parte desta reportagem em breve. "