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criado por bobcruz
03:31:13

criado por bobcruz
18:30:45Isto mesmo, se os mmorpgs tivessem tido uma influência diferente, se o poço de inspiração não fosse o senhor dos aneis e companhia, se os rpgs não tivessem adotado uma temática medieval, onde estariamos hoje?
Será que realmente existiria o clima tão intrigante, presente nos mmorpgs que conhecemos, será que o universo cyber-punk, por exemplo, é mais interessante que o medieval?
Isso eu me pergunto sempre que alguém fala já estar cansado desta temática medieval, relembrar o passado, mesmo que fictício, será mais interessante que vivenciar o futuro?
Tenho a impressão que nos jogos em que somos transportados ao passado, como os que tem uma temática medieval, são, na nossa mente, mais realistas e mais imersivos que jogos em que a temática cyber-punk está presente, jogos com uma temática futurista, pois são apenas frutos imaginários e sem nenhuma referência a realidade já vivida pelo homem..
Vejo que adaptações como Star Wars são sucesso, pois apesar da temática futurista, lá estão os elementos medievais, cavaleiros jedi, um tipo especial de magia, conhecido como a força, animais que servem como montaria, elementos bem conhecidos nos mmorpgs, etc.
Quando alguém argumenta já estar cansado das mesmas coisas sempre, eu visualizo jogos sem alguns elementos tão caracterizadores dos mmorpgs e me pergunto, será que realmente vai ser tão atraente uma mudança radical, será, por exemplo que o The Agency fará sucesso, abordando um tema tão atual como a espionagem(um missão impossível da vida) e tão afastado do tema proposto no universo dos rpgs, leia-se elfos, goblins, castelos, magos, espadas, armaduras, dragões...

Fico apreensivo quanto a isso, acho que talvez um game baseado no período pre-histórico fizesse mais sucesso, ou alguns que surgem, abordando o período do descobrimento, navegação, etc, pois como já dito anteriormente, são realidades, apesar dos elementos fantasiosos envolvidos, já vivenciadas pelo homem, sabemos que de alguma forma, aquilo lá já existiu, pelo menos o tema central, período medieval, a era dos descobrimentos, piratas, etc.
Iremos vivenciar alguns jogos que tem como abordagem novos temas, diferentes do ambiente medieval, até o presente momento, não tivemos nenhum tão bem sucedido, talvez, pelo fato de terem sido mal idealizados, talvez por não serem tão atraentes mesmo, com estes novos mmorpgs, como The Agency iremos ter a oportunidade de testarmos se realmente outros temas funcionam no universo dos mmoRPGs.


criado por bobcruz
01:45:58Com a aproximação da E3 e da Games Convention aumenta o número de MMOs e de expansões a serem lançados ainda este ano.

Aqui vai uma lista de MMOs com muito potencial:
Aion: The Tower of Eternity
Interatividade entre sistemas, as ações de cada facção em cada servidor irá gerar consequências diretamente para o jogo, o que vai mudar o ambiente de cada servidor,Combinações de skills, PvPvE (Player vs Player vs Ambiente), um sistema de conflito, que cria as complexas relações e alianças entre os realms, raças e guildas. O sistema também controla um terceiro NPC faction, o Balaur, que pode agir como o inimigo - ou o aliado - de jogadores, Ryo Kunihiko, um dos líderes mundiais de compositores de bandas sonoras do cinema e da televisão, está a criar a música, Combate aéreo, 2 Facções e 8 classes, Motor do Cry, promeça que não terá o clássico grind asiático - será mais racionalizado, controles com WSAD e Mouse
Age of Conan: Hyborian Adventures
DirectX 10
Motor da DreamWorld
Combina Single Player e Multiplayer - à escolha do jogador
Desenhado principalmente para PvP
Será lançado para PC e Xbox 360
Mais de 500,000 assinaturas no beta
Cidades feitas pelos jogadores
Combate real e mundo dinâmico
12 classes
Warhammer Online: Age of Reckoning
Realm vs Realm e mais focado em PvP
Quatro tipos de combate RvR - Skirmishes, Battlefilesds: batalhas por objetivos, cenarios: batalhas baseadas em pontos equilibrados com o NPC Dogs of War, Campaigns: A invasão de terras inimigas culminou com ao assalto à sua capital.
2 Facções e 6 exércitos
O teus personagens vão mudando de aparência à medida que evoluem
Mais de 600,000 assinaturas no beta
The Chronicles of Spellborn
Focado mais para a história
Motor do Unreal
Combate rápido que é mais dependente da habilidade do jogador
PvP and PvE
Stargate Worlds
Está sendo desenvolvido pela Cheyenne Mountain Entertainment em associação com a companhia de filmes e televisão MGM. O jogo irá permitir a interacção dos jogadores no universo online baseado em Stargate SG-1 e Stargate Atlantis.
O jogo vai contribuir para voltar à história de Stargate SG-1.
Combate irá ser baseado em tácticas para derrotar adversários tanto controlados por IA ou por humanos
IA altamente desenvolvida e muito desafiadora
Combates tipo FPS
Humans, Goa'uld, Jaffa, e Asgard como pilotos jogáveis desde o início
As classes são Scientist, Soldier e Commando
A primeira expansão está sendo planeada como Stargate Atlantis
Vanguard: Saga of Heroes
Depois de GU3, os membros da comunidade de Vanguard procuram agora GU4. Já foram lançados alguns detalhes:
Correcção de alguns bugs
Flying mounts permanentes
Melhoramentos na riftway
Melhoramentos no personagem
Capacetes visíveis
Novas soluções para combater os gold farmers
EverQuest 2: Velious?
A próxima expansão de EverQuest 2 dizem os rumores que se chamará Velious, nada mais se sabe até ao momento.
Darkfall
Espera-se que seja focado em PvP e com combates dependentes na habilidade dos jogadores
Manual aiming e blocking
Guerra naval, com a habilidade de afundar navios controlados por jogadores
Jogadores podem construir cidades que podem ser destruidas, cada cidade contém uma clanstone que proteje os edifícios dos ataques. As clanstones são invulneráveis, excepto quando são enfraquecidas por um Gloomer. Gloomers podem ser construídos pelos jogadores. Se uma cidade for destruída, uma nova clanstone construída no local irá ser temporariamente vulnerável.
Sem radar ou nomes flutoantes, o mini-mapa apenas mostra a party ou os membros do clã
The Agency
Um MMO shooter com espiões. Está sendo desenvolvido e publicado pela Sony Online Entertainment estúdios em Seattle para Windows e PlayStation 3.
Duas agências: The United Nations Intelligence and Tactical Experts (U.N.I.T.E) e The Paramilitary Global Operations Network (ParaGON)
FPS com combates com armas, como alguns veículos para conduzir. A habilidade irá ser o factor determinante no sucesso dos jogadores, com alguns elemtentos de RPG a aparecerem no jogo também
Knights of the Old Repbulic Online
Ainda não se sabe nada sobre o jogo por equanto
Rumored / Unknown Blizzard title
Poderá ser Starcraft Universe ou Worlds
Champions Online
MMORPG com o tema de super-heróis desenvolvido pelos criadores de City of Heroes, Cryptic Studios, baseado no jogo Champions. O anúncio do jogo foi feito pouco depois do cancelamento do Marvel Universe Online dos mesmos criadores.
Ramayan 3392 A.D
A Sony Online Entertainment anúnciou a parceria com a Virgin Comics para criar o MMO baseado no popular Indian-Mythology
Fonte: curse.com

criado por bobcruz
22:59:30Texto retirado do site PTrealms.com
Uma crítica interessante sobre esse fenômeno que é world of Warcraft.
"Será que World of Warcraft já acusa sinais de desgaste?
O autor do texto "The Sinking Ship" afirma que World of Warcraft é uma questão de tempo até afundar, devido a erros de design e puro relaxamento da equipe da Blizzard ao criar novos ambientes.
Muito antes de se criar o WoW, MMORPG’s eram considerados a "ovelha negra" da comunidade de jogos de PC.
Antes era incrivel um jogo do género ter 100.000 jogadores e hoje em dia (cerca de 10 anos depois), o WoW bateu todos os recordes existentes. Terá esse êxito estrondoso alguma coisa a ver com o inexplicável relaxamento por parte da Blizzard?
Joguei MMORPG´S quase toda a minha vida, joguei e adorei Ultima Online e essa experiencia fez-me começar a experimentar todos os MMO'S em que podia pôr as mãos. Sempre fui um viciado e comecei a trabalhar para um website relacionado com MMO onde joguei de tudo, desde Lineage a World of Warcraft. De salientar que jogo WoW desde que foi lançado e quanto mais jogo mais se nota a obsseção da Blizzard por novos ambientes. Isso me levou a ver o 1º erro da Blizzard...
O primeiro erro da Blizzard
O ambiente antigo não é mau de todo, mas com o lançamento de The Burning Crusade, o ambiente do lvl 60 passou a ser um lvl de cidades-fantasma. As cidades estão vazias e as instancias não passam de memórias. Mas afinal o que se passou com este ambiente que fez a Blizzard praticamente metê-lo no lixo? - Nada. Enquanto o meu nível de programação não se compara ao da equipa da Blizzard, eu sei que é muito mais faácil construir estruturas novas do que construir em cima de antigas, mas acredito que teria sido mais positivo construir novo ambiente, mas em cima do antigo. O tempo gasto com o novo ambiente, teria sido melhor aproveitado se tivessem adicionado mais novidades ao antigo e criando mais detalhes no jogo.
WoW foi bem sucedido por muitas razões conhecidas: é facil de jogar; os controles são intuitivos e adaptados de jogos FPS 3D; o interface é uma mistura de Diablo e Warcraft; a curva de aprendizagem é muito curta e o cenário é simples e ao mesmo tempo detalhado.
A Blizzard parece estar com medo de seguir noutra direcção e não será este medo um dos factores do possível afundamento do "navio" do WoW?
A resposta curta é.. sim. Qualquer um pode jogar World of Warcraft e ficar viciado com a facilidade de jogar. Avós que agora jogam com os seus netos, nunca antes tinham visto um MMORPG. O jogador casual começa a querer um jogo que contenha mais profundidade e que também mais habilidade e o WoW simplesmente não contém o básico a ponto de manter o interesse. Na elaboração geral do jogo, não existe nenhuma profundidade na história, apenas se nota alguma variadade nas profissões de weaponsmith. O sistema PvP (jogador-versus -jogador) ainda é muito coxo, em comparação com outros jogos. O PvP nada mais é do que vaguear pelo campo batalha até acabar o tempo, acumulando honor para adquirir iténs de PvP. A maioria dos combates é feito imediatamente sem nada de diferente ou atraente. A Blizzard neste caso criou o sentido mais fácil tentando criar o combate: a conquista de bases é divertido, mas inútil - não há nenhuma interação ou recompensa para quem ataca o oponente, cidades ou aldeias; é apenas algo que se vai repetindo vezes sem conta ate cansar.
O tempo infelizmente não é igual em termos de recompensas. No WoW, quanto mais tempo participares no jogo mais recompensas obténs. Alguém que só pode jogar algumas horas por dia, não terá a oportunidade de ver conteúdo do fim do jogo, em modo de raid. A Blizzard fez alguns pequenos avanços nesta área, adicionando a arena.
Na arena, em cada época, as equipas de Top recebem prémios especiais. Para ser um jogador de topo teria que dedicar várias horas por dia a jogar arena. Infelizmente um jogador ocasional, nunca poderá ter as mesmas recompensas.
Levelar no WoW é quase uma tortura. O melhor loot está escondido na expansão, algo que não verás até atingires nivel 58.
O tempo de jogo é praticamente todo gasto com horas de quests repetitivas e às vezes sem história nehuma. Um jogador novo irá perder mais de 1 mês com essas quests até conseguir nivel 58 e entrar nas Outlands. Apesar da Blizzard ter aumentado a experiência ganha em cada quest e diminuido a experiencia necessaria para cada nivel, ainda não é suficiente para a comunidade no geral. Com a expansão a chegar e o nível aumentado para 80, a tortura vai voltar para muitos... e o pesadelo para os novos vai piorar.
Mas afinal para que vai servir a expansão? do nivel 60 para 70 foi realmente necessario. Serviu para melhorar o equipamento e dar uma nova história ao jogo. Agora quase 1 ano depois, a Blizzard se prepara para repetir o mesmo processo para os jogadores casuais de nível 70 o gear irá ser simplesmente lixo. Os jogadores que perderam horas em raid, irão ter uma enorme vantagem na nova expansão. É óbvio que a Blizzard está a focar-se nos jogadores casuais e não nos novos. Eu gosto de chamar a isto "Everquest Expansions" - um MMO que somente lança novas estruturas tornando praticamente impossível aos novos jogadores atingiram o nivel máximo cada vez mais...
Em vez de tornar o jogo simples, a Blizzard tornou isto um circulo sem fim e praticamente está a destruir o jogo. Quando os jogadores perceberem que não existe diferença nenhuma entre o nível 70 e 80, começarão a pensar seriamente o que realmente estão a fazer neste jogo. É obvio que com o lançamento quase diário de novos MMOs muito mais atrativos, eles não irão pensar 2 vezes em fazer a troca. A Blizzard tem de parar e repensar o seu objectivo que ainda vai a tempo de salvar este navio que se afunda.
...não percam a 2 parte desta reportagem em breve. "


criado por bobcruz
23:19:03